合金装备幸存画面游戏性能试玩图文心得

合金装备幸存画面游戏性能试玩图文心得
合金装备幸存近期已经上线,很多玩家都抱着对前作的热情期待而去,究竟如何呢?合金装备幸存画面游戏性能试玩图文心得介绍,一起来看看。 前言 对于《合金装备:幸存》这款游戏,我相信很多玩家,尤其是小岛粉丝众的心情都和我一样复杂。在竭力排开一切的主观情感和那句在看到游戏第一眼时脱口而出的FXXK KONAMI之后,我心里其实隐约还藏着一些雀跃:比起当初悲伤于小岛的离去,MGS系列就此迎来无限期的雪藏这个既定事实,FOX引擎——这个耗费了小岛工作室巨大心血,拥有极佳优化和画面表现力以及良好操作性的优秀引擎很可能也会就此消失在大众的视野之中——也尤为让我心痛。这不单单是引擎和小岛本身的损失,其实也是广大玩家的损失。 母基地被摧毁,一如曾经小岛的离去一般引人唏嘘 这份情感中当然也裹夹了对KONAMI时代的小岛的追念。我既十分讨厌之后的KONAMI,又一直在期盼着他们能够用这个引擎来做点什么。当然之后的事情大家也都了解了:一款架空的野史故事,承袭了原爆点的世界观,之后的发展则与《幻痛》毫无瓜葛。而前缀之中的《Metal Gear》,如同炙烤的烈日一般,怎样也挡不住那份令人不快的灼热。 嗯…捞钱还是骗情怀什么的,他们至少好好把引擎捡起来了,比做《合金装备》柏青哥要好? 异世界挣扎求生的残酷物语 和很多外传性质的游戏一样,《合金装备:幸存》实际上只是借用了《原爆点》的世界观,在某个插入的节点进行了IF式的剧情变换,从而变成了与原作完全不同甚至毫无关联的新篇章。不过和我最初带着恶意的揣测不同,剧情方面《幸存》倒是表现得相当一板一眼,除了前期播片显得有些太长有些令人膈应之外,在主线剧情之中的表现一度能让我忘了这是一款网游。 《幸存》的叙事手法多少保留了一点小岛风味 事隔和平行者事件数月后的1975年,美国非政府谍报机构Cipher的实战部队XOF伪装成IAEA进行核子检查,袭击了母基地。这个时间节点上,BIG BOSS为了拯救过去的同伴,刚好不在母基地。士兵们拼命抵抗,但当BIG BOSS回到母基地时,这里已经陷入一片火海。靠着士兵们舍命掩护,BIG BOSS和副司令官米勒成功逃离,但母基地则随同士兵们的尸骸无情崩毁。 而《幸存》的故事恰好插入在原爆点与幻痛连接的这个时间段。玩家扮演的主角是一名从这场劫难中幸存下来的士兵,却陷入了被名为GOOD LUCK的博士视作实验体的巨大阴谋,被通过虫洞技术传输到了名为狄斯世界的平行世界之中。 平行世界当然是一个讨巧的设定。本作的地图素材几乎全部取自幻痛的阿富汗地图,但由于狄斯世界实际上是一个被名为游荡者的丧尸毁灭的世界,因此地图中多建筑残骸等破败场景,配合着游戏中高覆盖率的浓雾,游玩时倒不会有那样强的即视感。随着游戏进程,主角还能够在启动虫洞挖掘机返回原本世界的途中遭遇到其他失散的同伴,角色之间的互动也会发生许多摩擦。